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永利博娱乐城官网 GDC第一天:网易VR独立游戏 《梦幻西游》将影视化

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发表于 2018-2-26 12:34:39 | 显示全部楼层 |阅读模式


   
文/游戏陀螺 猫与海
GDC China 2015 中国游戏开发者大会于今日在上海正式拉开帷幕。游戏陀螺参与报道了本次的大会,通过第一天的各种走访交流参会后,游戏陀螺有几点感受:一是今年的GDC China更热闹了,但更关注的是游戏的本质;二是从厂商上看,网易成为了本次大会的主角,而从领域上看,VR与独立游戏受到了格外的重视。
一、低调的热闹:外国人更多,更关注游戏内在与本质
今年的GDC China是在上海国际会议中心的三楼与五楼举行,分多场分论坛,演讲涉及了设计、制作、程序、商务营销、智能手机 & 平板电脑游戏、独立游戏峰会、虚拟现实峰会等八个游戏内容, 有超过了60位嘉宾参与演讲,而今天是三天大会的第一天。
相比去年的GDC China,游戏陀螺首先感受到的是“两多”:一是参会的总人数比去年多,据官方统计,报名参会人数超过1500人;二是参会中的外国人比去年多。

这样的人数与规模,在有些参会人员看来显得不够“大气”,但GDC正是针对开发者,而游戏陀螺今天参会的一个深刻感受也是感受到了GDC着眼点的不同,在演讲分享内容中,更多的是关注游戏的内在与本质:如何去做游戏,游戏的创意与灵感、改进应该如何而来,又应该如何去改进。
比如顶着《纪念碑谷》主设计师的光环,来自ustwo的Ken Wong带来的是《半天教程:新鲜创意开拓教程》的演讲,讲述了他做游戏中灵感的种种来源。而同样在这个论坛上,几名外国设计师也分别讲述了设计关卡的各种技巧。这在我们平常习惯了讲营销讲流水的大会中,显得尤为返璞归真,而这样的氛围,也为处于洗牌调整期的中国手游带来了思考与沉淀。
至于参会的外国人多,一方面是因为不少参加独立游戏比赛、参展的团队与商家有不少是来自海外,而另一方面则是不少嘉宾、报名参会人员。这也侧面反映了中国游戏的国际化进程越来越深化,特别是今天中国手游出海的趋势尤其明显,引起了外国厂商的注意;而另一方面,则是外国厂商都进一步意识到中国游戏市场的潜力,他们也在密切关注并在为下一步进入中国作更多的计划。
二、网易唱响主角,着眼如何做游戏,《梦幻西游》将推电影与电视剧
本次的大会,参与的大厂看起来并不是特别多,而作为本次大会的主要赞助商之一,网易毫无疑问成为了主角。本届GDC China 网易共有九位嘉宾演讲,其中今天就有七位,有人戏称"网易今天包场了"。在今天下午的网易专场分论坛上,网易的演讲人身份从工作室总监到游戏主策划、项目管理总裁、交互设计总监、数据挖掘经理,从他们的演讲中,可谓全方位立体地解析了做游戏各环节与关键领域的深入研究,也透示还原了网易是重视、打造精品游戏的态度与过程。
《梦幻西游手游》可谓是今年榜单的霸主。其中网易的项目管理总裁文富俊在演讲中还提到:在打造与运营《梦幻西游手游》时,共用了30个人、40个月,完成了超过4000个任务,共迭代40多个版本。而《梦幻西游手游》自推出半年以来,至今仍雄霸畅销榜,可谓是辛苦经营的结果。
梦幻事业部泰坦工作室总监兼《梦幻西游手游》主策划陈俊雄指出在打造《梦幻西游手游》时的一个着眼点是要创造新的内容,去营造游戏的熟悉感,而要把握做好这一点是非常微妙的。他指出在立项时《梦幻》的生命周期就预设至少两年以上,在接下来《梦幻西游》还将出同名电影与电视剧,具体上线的日期则会在接下来的日子里再另行公布。

(梦幻事业部泰坦工作室总监兼《梦幻西游手游》主策划陈俊雄)
三、VR人气急升,独立游戏“从未如此受重视”
VR成为本次大会的一大主角,本届GDC China ,主办方邀请国内外顶尖VR技术参展,Unity、Famiku、Gamefounder,Ximmerse等国内外从事VR行业的公司代表们展示VR领域的高尖技术,并且在这些厂商中有不少都是来自中国。游戏陀螺记者参与尝试了其中的解谜类VR,侦探剧情非常逼真,但炫晕感仍然是需要解决的一个重大课题,至于盈利模式,这家商家告诉我们,主要是销售整套内容,并不设置内购。

(VR火爆)
而独立游戏也成为了本次大会的主角。入围IGF China(中国独立游戏节)的优秀作品在本次GDC China 2015期间展出,游戏陀螺走访后发现这些参赛团队有不少是来自东南亚地区,也有来自中国高校的学生,其中一名来自中国美术学院的大四学生谭力男就告诉记者,他们学校开设游戏设计专业已经两年,他通过学校教育以及自身努力研发出了一款有着暗黑美术风格的游戏,他毕业后的愿望是自己成立一个团队,开发游戏,已经开始接洽进行融资,对于融资预想,他说最重要的还是要控制好规模,做出性价比。

(独立游戏受重视)
本届独立游戏节共收到380个游戏作品,其中国内有效作品215件,国外有效作品165件。相较于去年,本届中国独立游戏节作品在创意和制作方向上都有明显提升。 最终职业组6大奖项及学生组3大奖项的归属将于10月26日晚的颁奖典礼正式揭晓,《纪念碑谷》制作人Ken Wong将参与IGF颁奖典礼。
另外,独立游戏无论从展位布置、参与规模、关注程度都可谓是本次大会的重中之重,联系到最近中国不少独立游戏在手游上取得了关注与成绩,以至于有人感叹:独立游戏在中国从未如此受到重视。
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